北大六院院長(zhǎng):中小學(xué)生沉迷網(wǎng)游或致腦功能受損!我們?cè)撛趺崔k?
?沉迷手游的青少年丨圖片來(lái)自Pixabay
編者按:
“不會(huì)玩就別玩!作業(yè)寫(xiě)完了嗎?小學(xué)生就別出來(lái)坑隊(duì)友了!”
小學(xué)生玩手游不斷被群嘲的同時(shí),《小學(xué)生打賞王者榮耀主播 花環(huán)衛(wèi)工母親4萬(wàn)元積蓄》、《“王者榮耀”似鴉片式傳播 學(xué)生群體深陷其中》諸如此類的新聞也不絕于網(wǎng)。日前北京理工大學(xué)附中學(xué)生向父親索要手機(jī)未果,從家中11樓陽(yáng)臺(tái)跳下身亡的事件更讓人唏噓不已。
不能說(shuō)網(wǎng)游是罪魁禍?zhǔn)祝覀円膊坏貌蛔⒁?,處于青少年時(shí)期的孩子,能否承受沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲給他們帶來(lái)的負(fù)面影響?拋卻戲謔惡搞,在這個(gè)兒童節(jié),北京大學(xué)第六醫(yī)院院長(zhǎng)、北京大學(xué)精神衛(wèi)生研究所所長(zhǎng)陸林,與您嚴(yán)肅談一談網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。
撰文|陸林(北京大學(xué)第六醫(yī)院院長(zhǎng))
責(zé)編|程莉
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臨床案例:
小李,男,15歲,高二學(xué)生,性格內(nèi)向、好強(qiáng),小學(xué)至初中成績(jī)一直很好,以優(yōu)異的中考成績(jī)進(jìn)入當(dāng)?shù)刂攸c(diǎn)高中重點(diǎn)班級(jí)。家庭經(jīng)濟(jì)狀況較差,平時(shí)父母工作繁忙,與孩子溝通較少。近日于父母的陪同下到北京大學(xué)第六醫(yī)院就診。
孩子自訴進(jìn)入高中以后,感覺(jué)學(xué)習(xí)變得力不從心,學(xué)習(xí)成績(jī)下滑,后經(jīng)常出現(xiàn)上課注意力不能集中、昏昏欲睡,記憶力開(kāi)始減退。偶然一天,小李聽(tīng)到同學(xué)討論網(wǎng)絡(luò)游戲,后開(kāi)始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,漸漸地發(fā)現(xiàn)自己能在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲世界中獲得巨大的滿足感和成就感。玩網(wǎng)游時(shí)是自己最開(kāi)心的時(shí)候,但從虛擬世界回到現(xiàn)實(shí)生活后,小李感到非常煩躁,覺(jué)得自己對(duì)不起父母辛勤的付出,無(wú)法達(dá)到父母對(duì)自己的期望,常陷入深深的自責(zé)當(dāng)中,覺(jué)得自己不如別人,產(chǎn)生了強(qiáng)烈的心理落差。到后來(lái),當(dāng)上課遇到聽(tīng)不懂的地方時(shí),就會(huì)情不自禁地想到游戲中的場(chǎng)景,有時(shí)甚至忍不住逃課到網(wǎng)吧去玩游戲,玩后又陷入自責(zé)當(dāng)中,但無(wú)法控制自己的行為,最終形成惡性循環(huán),導(dǎo)致成績(jī)一塌糊涂,甚至出現(xiàn)了不想活的念頭。
好好的孩子,為什么會(huì)變這樣?
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,互聯(lián)網(wǎng)從人際交往、娛樂(lè)方式、工作學(xué)習(xí)等各方面改變了我們的生活方式。據(jù)調(diào)查顯示,目前中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)使用的普及率達(dá)52.7%1,其中10-39歲群體占整體網(wǎng)民的73.7%2。在享受互聯(lián)網(wǎng)給生活帶來(lái)便利的同時(shí),越來(lái)越多的青少年受到了互聯(lián)網(wǎng)過(guò)度使用的負(fù)面影響。據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC) 2017年1月發(fā)布的第39次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》2,截至2016年12月我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.17億,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)3.52億,魔獸、英雄聯(lián)盟、王者榮耀等網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)游戲成為了最受青少年青睞的娛樂(lè)性活動(dòng)之一。
2013年美國(guó)醫(yī)學(xué)會(huì)發(fā)布的《美國(guó)精神疾病及統(tǒng)計(jì)手冊(cè)(第五版)》中把網(wǎng)絡(luò)成癮作為潛在的精神疾病之一3,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮成為影響當(dāng)代青少年心理健康的熱點(diǎn)問(wèn)題之一,據(jù)薈萃分析顯示4,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的概率約為3.1%。網(wǎng)絡(luò)成癮是指?jìng)€(gè)體反復(fù)、過(guò)度使用網(wǎng)絡(luò)而導(dǎo)致的一種精神行為障礙,以網(wǎng)絡(luò)游戲成癮最為多見(jiàn),但目前網(wǎng)絡(luò)成癮尚未有一致的定義。自1995年美國(guó)學(xué)者Goldberg提出“網(wǎng)絡(luò)成癮”以來(lái),關(guān)于如何界定網(wǎng)絡(luò)成癮,目前仍存在很大的爭(zhēng)議。目前有學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)成癮應(yīng)具有以下特征5:
過(guò)度使用,常伴隨大量時(shí)間的投入影響了日常生活;
戒斷癥狀,停止使用網(wǎng)絡(luò)時(shí)出現(xiàn)憤怒、焦慮及抑郁等戒斷反應(yīng);
耐受性,主要表現(xiàn)為對(duì)電腦軟件、硬件設(shè)備的需求不要增高;
社會(huì)功能的受損,主要表現(xiàn)為爭(zhēng)吵、撒謊、孤僻、疲勞及學(xué)習(xí)成績(jī)差等。
影響網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的相關(guān)因素有很多,社會(huì)、心理、生物學(xué)因素相互交織,在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮、持續(xù)及依賴形成等各方面起著重要作用。
(1)可獲得性:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)使用的普及、大量網(wǎng)吧出現(xiàn)、智能手機(jī)及平板電腦等電子設(shè)備的廣泛使用,青少年能輕易獲得玩網(wǎng)絡(luò)游戲的機(jī)會(huì);
(2)家庭因素: 父母過(guò)分的嚴(yán)格要求、家庭矛盾、單親家庭、家庭溝通少以及父母、兄長(zhǎng)過(guò)度使用網(wǎng)絡(luò)是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危險(xiǎn)因素。此外,中國(guó)高中時(shí)期的青少年面臨巨大的壓力,網(wǎng)絡(luò)游戲所提供的虛擬世界可以幫助他們暫時(shí)忘掉這些來(lái)自于學(xué)業(yè)的壓力6;
(3)同伴影響、社會(huì)壓力: 目前網(wǎng)絡(luò)游戲是青少年茶余飯后常討論的話題之一,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為青少年不被同伴排斥、增進(jìn)友誼的重要方式之一。
對(duì)于某些特殊性格的人來(lái)說(shuō),他們極易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,這些人往往具有沖動(dòng)、好奇、叛逆、控制力差等特征;
網(wǎng)絡(luò)游戲可通過(guò)腦內(nèi)的獎(jiǎng)賞系統(tǒng)使大腦發(fā)生改變,造成大腦的長(zhǎng)時(shí)程損害。研究發(fā)現(xiàn)7,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者獎(jiǎng)賞系統(tǒng)中的多巴胺神經(jīng)遞質(zhì)在突觸間隙的含量增高,其原因可能是由于多巴胺轉(zhuǎn)運(yùn)速的降低。
青少年是生長(zhǎng)發(fā)育的關(guān)鍵時(shí)期之一,神經(jīng)系統(tǒng)和心理機(jī)能尚未成熟,網(wǎng)絡(luò)游戲極具誘惑力的特性可能會(huì)造成腦功能的受損,導(dǎo)致青少年追求刺激,以獲得欣快感,最終形成依賴。網(wǎng)絡(luò)游戲的危害主要表現(xiàn)為以下四方面:
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)|體健康的影響
青少年是一個(gè)人生長(zhǎng)發(fā)育的第二個(gè)重要時(shí)期,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?huì)對(duì)青少年產(chǎn)生巨大的傷害。玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的久坐、飲食的不規(guī)律及中樞神經(jīng)系統(tǒng)持續(xù)處于高度興奮狀態(tài)等,將導(dǎo)致植物神經(jīng)系統(tǒng)、代謝系統(tǒng)、內(nèi)分泌系統(tǒng)等出現(xiàn)紊亂,增加肥胖、高血壓、糖尿病等慢性疾病的風(fēng)險(xiǎn),情況嚴(yán)重時(shí)可導(dǎo)致猝死。
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η榫w及人格發(fā)展的影響
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,青少年可以逃避現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法解決的問(wèn)題,擺脫“弱者”地位,選擇自己想要扮演的角色,尋找能夠滿足成就感的替代品。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者容易混淆游戲的虛擬世界和現(xiàn)實(shí)生活,造成游戲中和游戲外人格的分離——他們更愿意全身心投入游戲中而不愿回到現(xiàn)實(shí)世界中面對(duì)真實(shí)的自我。同時(shí),多達(dá)89%的游戲中存在大量的暴力內(nèi)容8,這些暴力內(nèi)容可導(dǎo)致青少年出現(xiàn)攻擊性情感、認(rèn)知及行為,增高警覺(jué)性9,進(jìn)而增加青少年犯罪的風(fēng)險(xiǎn)。
此外,有研究發(fā)現(xiàn)6網(wǎng)絡(luò)游戲成癮常合并精神疾病同時(shí)發(fā)生,這些精神疾病主要包括注意缺陷多動(dòng)障礙、抑郁障礙、社交恐懼及物質(zhì)濫用、強(qiáng)迫障礙、適應(yīng)不良及進(jìn)食障礙等。這種現(xiàn)象的產(chǎn)生可能是由于這兩者間存在潛在共同的生物學(xué)、心理學(xué)及社會(huì)學(xué)機(jī)制,精神疾病可增高網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的可能性,而網(wǎng)絡(luò)游戲成癮則會(huì)增加精神疾病的風(fēng)險(xiǎn),兩者相互影響。
在臨床實(shí)踐中,精神疾病與沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的案例非常常見(jiàn),有一部分患者描述自己并不是離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)游戲,只是覺(jué)得心情不好、煩躁,想通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的方式轉(zhuǎn)移自己的注意力而已;而另一部分患者則描述因?yàn)樽约和嬗螒?,父母、老師反?fù)嘮叨、指責(zé),從而導(dǎo)致心情不好,覺(jué)得自己很無(wú)用,甚至出現(xiàn)了自殺的觀念。
(3)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ竽X功能的影響
近年來(lái),研究顯示網(wǎng)絡(luò)成癮者過(guò)度或強(qiáng)迫尋求網(wǎng)絡(luò)行為與藥物成癮類似,不能控制自己行為。影像學(xué)研究顯示,青少年神經(jīng)尚未發(fā)育成熟,眶額皮層較薄,擁有較弱的沖動(dòng)控制能力10,易造成網(wǎng)絡(luò)游戲的成癮。同時(shí),有研究顯示11,與正常被試者相比,網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年眶額皮層、腦島及內(nèi)嗅皮層變薄,提示這些與沖動(dòng)控制有關(guān)的腦區(qū)在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮中起到重要的作用。此外,有學(xué)者通過(guò)功能磁共振成像發(fā)現(xiàn),在游戲圖片線索誘發(fā)的任務(wù)下12,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者中右眶額皮層、右背外側(cè)皮層、右側(cè)伏隔核、雙側(cè)扣帶回及右側(cè)尾狀核等渴求相關(guān)腦區(qū)的激活顯著高于正常被試者,這一結(jié)果與藥物成癮的患者的影像學(xué)研究類似,提示與渴求增加的相關(guān)腦區(qū)在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮中也起到至關(guān)重要的作用13,可能為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的神經(jīng)生物學(xué)基礎(chǔ)。
(4)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)λ呒皩W(xué)習(xí)成績(jī)的影響
網(wǎng)絡(luò)游戲占用大量的時(shí)間,常導(dǎo)致睡眠時(shí)間縮短,電子設(shè)備發(fā)出的藍(lán)光抑制大腦內(nèi)褪黑素的釋放,從而導(dǎo)致入睡困難。同時(shí),有研究顯示14,自我控制能力在上網(wǎng)時(shí)間與睡眠質(zhì)量之間發(fā)揮著中介作用。此外,青少年把學(xué)習(xí)時(shí)間沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?dǎo)致成績(jī)一落千丈,嚴(yán)重者甚至退學(xué)。一項(xiàng)調(diào)查顯示15,58%的學(xué)生報(bào)告網(wǎng)絡(luò)的過(guò)度使用將導(dǎo)致學(xué)習(xí)興趣減弱,成績(jī)下降,逃課現(xiàn)象加劇。在門診中,常遇到有些網(wǎng)絡(luò)成癮青少年的父母描述孩子經(jīng)常在夜里偷偷起來(lái)玩游戲,從而導(dǎo)致第二天無(wú)法準(zhǔn)時(shí)起床上學(xué);有些青少年則通過(guò)逃課方式去玩網(wǎng)絡(luò)游戲,最終被迫退學(xué),從而導(dǎo)致社會(huì)功能嚴(yán)重受損。
面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲給社會(huì)及個(gè)體帶來(lái)的巨大危害,如何趨利避害,避免青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,引導(dǎo)青少年走出網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界?這是擺在全社會(huì)面前亟待解決的一個(gè)問(wèn)題,需要社會(huì)及家長(zhǎng)共同努力對(duì)網(wǎng)游游戲成癮進(jìn)行科學(xué)的預(yù)防和有效的控制。
(1) 政府方面
近年來(lái)我國(guó)政府已充分認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈:?,并出臺(tái)多項(xiàng)涉及網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)吧管理的政策法規(guī),但隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)游戲的更新,適應(yīng)新趨勢(shì)下的網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)吧管理的政策法規(guī)也需應(yīng)運(yùn)而生。此外,政府也應(yīng)加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)吧的監(jiān)管,嚴(yán)格把控網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,避免暴力、色情等網(wǎng)絡(luò)游戲傳播,并控制網(wǎng)吧數(shù)量,避免在校園周圍設(shè)立網(wǎng)吧及相關(guān)娛樂(lè)場(chǎng)所,凈化校園周圍環(huán)境,以減少青少年接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲的機(jī)會(huì)。
(2) 社會(huì)方面
杜絕網(wǎng)絡(luò)成癮對(duì)青少年的危害是全社會(huì)共同的責(zé)任。青少年處于心智體魄發(fā)育的關(guān)鍵期,應(yīng)營(yíng)造一種積極向上的社會(huì)氛圍,避免對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲等過(guò)度宣傳,多開(kāi)放安全、健康、有益的公共場(chǎng)所,如體育場(chǎng)、圖書(shū)館、科技館等,不僅可豐富青少年的課余生活,還可培養(yǎng)青少年廣泛的興趣愛(ài)好。并應(yīng)設(shè)立專門的青少年網(wǎng)絡(luò)成癮治療中心,對(duì)已成癮的青少年及其家長(zhǎng)給予正確的指導(dǎo),使其逐漸擺脫網(wǎng)絡(luò)成癮。
(3) 學(xué)校方面
青少年多數(shù)時(shí)間是在學(xué)校度過(guò)的,老師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生樹(shù)立正確的價(jià)值觀和人生觀,激發(fā)學(xué)生的求知欲,加強(qiáng)其自控能力。應(yīng)開(kāi)設(shè)專門的網(wǎng)絡(luò)素質(zhì)教育課程,讓青少年能夠正確了解和認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò),揭開(kāi)網(wǎng)絡(luò)的“神秘面紗”,降低其好奇心。針對(duì)學(xué)生的特長(zhǎng)與興趣,開(kāi)展多種文體活動(dòng)、培訓(xùn)班等,積極鼓勵(lì)其參加社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)和夏令營(yíng),有意識(shí)的將青少年的視線從網(wǎng)絡(luò)上轉(zhuǎn)移。
(4) 家庭方面
良好的家庭環(huán)境對(duì)預(yù)防青少年網(wǎng)絡(luò)成癮具有重要的意義。家長(zhǎng)應(yīng)避免給予青少年過(guò)多的壓力和關(guān)注,改變自身“命令式”或“家長(zhǎng)式”的教育方式,加強(qiáng)與孩子的溝通,注重了解其內(nèi)心的想法,尊重其思想,將孩子作為平等、獨(dú)立的個(gè)體,營(yíng)造一種和諧寬松的家庭氛圍。在發(fā)現(xiàn)青少年有沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的跡象時(shí),應(yīng)避免激化矛盾,逐步引導(dǎo)孩子了解網(wǎng)絡(luò)游戲的弊端。青少年學(xué)業(yè)壓力較大,課余時(shí)間家長(zhǎng)應(yīng)陪同或鼓勵(lì)孩子多參與有意義的社會(huì)活動(dòng),避免占用孩子的課余時(shí)間“充電”等,以降低孩子的逆反心理。
需要特別注意的是,當(dāng)孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)引發(fā)合并精神心理問(wèn)題,如不能正常上課學(xué)習(xí)時(shí),應(yīng)及時(shí)尋求??漆t(yī)生進(jìn)行藥物或心理治療。
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制版編輯:李 赫丨