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酒鬼漫步的數(shù)學(xué)——隨機(jī)過程 | 張?zhí)烊貙?/h3>
2017/08/13
導(dǎo)讀
一個醉鬼能自己走回家么?

屏幕快照 2018-08-11 下午4.14.26

?圖片來源:pixabay.com


編者按:

前幾篇主要介紹了概率與統(tǒng)計(jì)中的兩個重要學(xué)派:頻率學(xué)派貝葉斯學(xué)派,從而引申出了概率與統(tǒng)計(jì)領(lǐng)域最基本的問題:什么是概率、它又從何而來。

而此篇則將以概率與統(tǒng)計(jì)中一個重要的概念——隨機(jī)過程作為起點(diǎn),去探討一個酒鬼回家的可能。



撰文 | 張?zhí)烊?strong style="max-width: 100%; color: rgb(62, 62, 62); font-family: 微軟雅黑; font-size: 16px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important;"> (美國德州大學(xué)奧斯汀分校理論物理博士)

責(zé)編 | 呂浩然


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想象在曼哈頓東西南北格點(diǎn)化的街道中有一個小醉漢,他每次到達(dá)一個交叉路口時都會隨機(jī)選擇前后左右四個方向其中的一個,然后繼續(xù)前進(jìn)(或后退);在走到下一個路口時又隨機(jī)選擇一次方向……如此繼續(xù)下去,他所經(jīng)過的路徑會具有什么樣的特點(diǎn)呢?


數(shù)學(xué)家們將這樣的問題稱之為“酒鬼漫步”,甚至將酒鬼的路徑抽象為一個數(shù)學(xué)模型:無規(guī)行走,或稱隨機(jī)游走(random walk)。而因曼哈頓的酒鬼只能在二維的城市地面上游蕩,所以這也是一種“二維無規(guī)行走”,見圖1。


?圖1:酒鬼漫步和二維無規(guī)行走路徑



隨機(jī)過程與伯努利過程



無規(guī)行走是一類隨機(jī)過程。何謂隨機(jī)過程?之前我們以丟硬幣為例介紹了隨機(jī)變量,隨機(jī)過程就是一系列隨機(jī)變量的集合。比如說,每丟一次硬幣,便產(chǎn)生一個隨機(jī)變量X,那么,我們一次又一次地丟下去,便產(chǎn)生出一系列的隨機(jī)變量X1,X2…… X……,酒鬼的漫步也類似,總的路徑是酒鬼多次隨機(jī)選擇行走的所有路徑的集合。隨機(jī)變量序列集合起來,便形成了“隨機(jī)過程”。隨機(jī)過程中的Xi,可看作是時間 t的“函數(shù)”。


與經(jīng)典物理學(xué)類似,物理系統(tǒng)隨時間演化的過程,要遵循牛頓物理學(xué)的規(guī)律。隨機(jī)過程也有它的運(yùn)動規(guī)律。但不同的是,隨機(jī)過程的變量是取值不確定的隨機(jī)變量,這使得隨機(jī)過程相比于“不隨機(jī)的過程”更難以處理。


此處還應(yīng)介紹一個新的定義——伯努利過程。丟一次硬幣產(chǎn)生一個取值為1或0的隨機(jī)變量X,那么,接連丟下去產(chǎn)生的隨機(jī)變量的集合就被稱為伯努利過程。伯努利過程是一個時間離散,取值也離散的隨機(jī)過程,其中隨機(jī)變量的樣本空間只有兩個取值:成功(1)、或失敗(0),成功的概率為p。例如,擲一個6面對稱的骰子,如果將“3”出現(xiàn)的概率定為成功的話,則多次擲骰子的結(jié)果是一個p=1/6的伯努利過程。



馬爾可夫鏈[1]



伯努利過程比較乏味,因?yàn)榈玫秸娴母怕适莻€固定值p,每次拋擲的結(jié)果互相獨(dú)立,這種獨(dú)立性是構(gòu)成之前所介紹的“賭徒謬誤”的基礎(chǔ)。


然而,真實(shí)隨機(jī)變量之間,往往存在著互相依賴的關(guān)系。比如說,考慮明天北京下雨或天晴的可能性,一般來說與北京今天、昨天的氣候狀況有關(guān)。


?圖2:典型的馬爾可夫過程


簡單而言,假設(shè)明天下雨的概率只與今天的天氣有關(guān),則“雨晴”的轉(zhuǎn)換可以用一個如圖2a的圖形來描述。圖中,“雨”和“晴” 兩種狀態(tài)之間被數(shù)條帶箭頭的曲線連接。這些連線表示從今天的狀態(tài),如何預(yù)測明天的狀態(tài)。比如說,從狀態(tài)“雨”出發(fā)有兩條連線:結(jié)束于狀態(tài)“晴”的右邊那一條標(biāo)上了“0.6”,意思是說:“今天雨明天晴的概率是60%”;左邊曲線繞了一圈又返回“雨”,標(biāo)識0.4,即“明天繼續(xù)下雨的概率是40%”??梢灶愃频乩斫鈴臓顟B(tài)“晴”出發(fā)的兩條曲線:如果今天晴,那么明天有80%的可能性晴,20%的可能性下雨。


時間上離散的過程,也被稱為“鏈”,上述例子是一個典型的、也是最簡單的馬爾可夫鏈,它也得名于俄羅斯數(shù)學(xué)家安德烈·馬爾可夫(Andreyevich Markov,1856-1922)。馬爾可夫鏈具有馬爾可夫性質(zhì),也被稱為“無記憶性”或“無后效性”,即下一狀態(tài)的概率分布只由當(dāng)前狀態(tài)決定,與過去的事件無關(guān)。反映到上述案例中,明天“晴雨”的概率只與今天的狀態(tài)有關(guān),而與昨天以及更早之前的氣候均無關(guān)。


除了用圖形來表示馬爾可夫鏈之外,“雨晴”變換關(guān)系也可以用圖2b的轉(zhuǎn)換矩陣P來描述。矩陣中的數(shù)值,表示系統(tǒng)演化“一步”后狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移概率。矩陣表示中的狀態(tài)是一個矢量,圖2b中,今天的狀態(tài)被表示為一個分量為0.3和0.7的矢量,明天的狀態(tài)則由P乘以今天之狀態(tài)而得到。


?圖3:時齊馬爾可夫鏈


值得注意的是,上述矩陣中的轉(zhuǎn)移概率并不隨時間而變化,即矩陣中的各個元(0.4, 0.6, 0.2, 0.8)的數(shù)值是固定的,這種馬爾可夫過程頁叫做時齊馬爾可夫過程。比如說,如圖3所示,假設(shè)北京任何一天的“晴雨”狀態(tài)都由前一天的狀態(tài)乘以同樣的轉(zhuǎn)換矩陣P而得到,則這個過程是時齊的。通??紤]的馬爾可夫過程,都被假定是“時齊”的。


除了“時齊”性之外,人們還對長時間后趨于穩(wěn)定狀態(tài)的馬爾科夫過程頗為感興趣。


假設(shè)一周內(nèi)的股票市場只用簡單的3種狀態(tài)表示:牛市、熊市、停滯不前。其轉(zhuǎn)移概率如圖4所示。


?圖4:股票市場的極限概率分布


當(dāng)時間足夠長的時候,這個馬爾可夫鏈產(chǎn)生的一系列隨機(jī)狀態(tài)趨向一個極限向量,即圖4中右下角所示的矢量Xlimit =[0.47, 0.3, 0.23],也就是系統(tǒng)最后的穩(wěn)態(tài)向量。按照這個特殊的股票市場模型,長遠(yuǎn)的市場趨勢趨于穩(wěn)定,即每周的股票情況是:47%的概率是牛市、30%熊市、23%停滯不前。



酒鬼失足、賭徒破產(chǎn)及鳥兒回家



無規(guī)行走可以看做是馬爾科夫鏈的特例[2],它的狀態(tài)空間不是像上述拋硬幣等例子中那種由簡單的幾種有限的基本狀態(tài)構(gòu)成的,而是由無限延伸的“物理空間”構(gòu)成,這兒的“空間”可以是任意維度的。


那么,為什么說酒鬼漫步是馬爾可夫鏈呢?因?yàn)?,醉漢在時刻 ti+1 的狀態(tài)(即位置)僅由他在時刻 ti 的狀態(tài)(xi, yi,以及他隨機(jī)選擇的方向所決定,與過去(t之前)走過的路徑無關(guān)。


我們再來討論一個“酒鬼掉下懸崖”的趣題。前文曾經(jīng)介紹過高爾頓釘板實(shí)驗(yàn),可作為一維無規(guī)行走的例子。高爾頓釘板雖然貌似一個二維空間,但因?yàn)樾∏蛟诖怪狈较虻倪\(yùn)動并不是隨機(jī)的,而是每次固定向下1格,因此可以視作一個向下的時間軸,而水平方向則是一個一維無規(guī)行走,見圖5。


?圖5:求一維酒鬼掉下懸崖的概率


在圖5中,釘板的水平方向?yàn)閤軸,垂直向下為時間軸。懸崖處設(shè)為x=0(圖5左邊虛線)。假設(shè)酒鬼(頂端的小球)起始時位于x=n的格點(diǎn)位置,即離懸崖有n格之遙。酒鬼朝下漫步過程中的每一步,向右(x增大)概率為p,向左概率為(1-p)。現(xiàn)在問:酒鬼從位置n漫游,掉下懸崖的概率是多少(懸崖的位置在x=0處,所以,當(dāng)隨機(jī)變量x的值到達(dá)0,可作為酒鬼掉下了懸崖的判據(jù))?


先考慮一個簡化的具體問題,比如說,設(shè)酒鬼漫步時向右走的概率p=2/3,向左走的概率為q=1-p=1/3,那么,酒鬼從x=1的位置開始漫游掉下懸崖的概率是多少?


也許有人會很快就得出答案:酒鬼從x=1向左走一步就到了懸崖,而他向左走的概率為1/3。那么,他掉下懸崖的概率不就是1/3嗎?事情并不是那么簡單。1/3是酒鬼第一步向左走掉下懸崖的概率,但他第一步向右走仍然有可能掉下懸崖,比如說,右走一步之后又再左走兩步不也一樣到達(dá)x=0的格點(diǎn)嗎?所以,掉下懸崖的總概率比1/3要大,要加上第一步向右走到了x=2的點(diǎn)但后來仍然掉下懸崖的概率。


為了更清楚地分析這個問題,我們將酒鬼從x=1處漫步到x=0處的概率記為P1。這個概率顯然就是剛才簡化問題中要求解的:從x=1處開始漫步掉入懸崖的概率。同時,從這個問題的平移對稱性考慮,P1也是酒鬼從任何x=k左移一個格點(diǎn),漫步(不管多少步)到達(dá)x=k-1格點(diǎn)位置的概率。需要注意:酒鬼走一步,與他的格點(diǎn)位置移動一格是兩碼事,位置從x=k左移到x=k-1,也許要走好幾步,這與兩點(diǎn)之間的“路徑與位移”是一個道理。


除了P1之外,將從x=2處開始漫步掉入懸崖的概率記為P2=P12 ,x=3處的概率記為P3=P13……以此類推,如剛才所分析的,對P1可以列出一個等式:


P1 = 1-p+pP12


其中,p是酒鬼朝懸崖反方向游走的概率。由此可以解出P1 = 1或者P1= (1-p)/p。對這個問題有意義的解是P1= (1-p)/p,Pn=P1n 。


當(dāng)p=1/2時,P1=1,意味著酒鬼最終一定會掉下懸崖;當(dāng)p<1/2,P1>1,Pn也一樣,但概率最多只能為1。所以,如果酒鬼朝懸崖反方向的概率不足1/2的話,無論他開始時距離懸崖多遠(yuǎn),酒鬼也是肯定要掉下懸崖的;如果p=2/3,算出P1=1/2,Pn=(1/2)n,n越大,即酒鬼初始位置離懸崖越遠(yuǎn),失足的可能性便越小。


無規(guī)行走模型的應(yīng)用范圍很廣,酒鬼失足懸崖的問題也有許多不同的故事版本,但描述的數(shù)學(xué)模型基本一致。比如說,賭徒破產(chǎn)問題就是其中一例:賭徒在賭場賭博,贏的概率是p,輸?shù)母怕?-p,每次的賭注為1元,假設(shè)賭徒最開始時有賭金n元,贏了賭金加一元,輸了賭金減一元。問:賭徒輸光的概率是多少?這個問題與上面解決的酒鬼懸崖問題的數(shù)學(xué)模型完全一樣,賭金的數(shù)目對應(yīng)于酒鬼漫步中的一維距離x,懸崖位置x=0便對應(yīng)于賭金輸光賭徒破產(chǎn)。從上面分析可知,即使p=1/2,酒鬼也必定掉下懸崖,即賭徒最終一定破產(chǎn)。


酒鬼失足問題還可以稍加變換構(gòu)成一些新型的趣題。比如說,假設(shè)酒鬼的路上兩邊都有懸崖,計(jì)算分別掉到兩邊懸崖的概率;賭博問題上,便相當(dāng)于兩個賭徒A和B賭博,看誰先輸光。


也可以假設(shè)酒鬼的路上根本沒有懸崖,且路的兩頭都可以無限延伸,酒鬼從自家門口出發(fā),要你計(jì)算,酒鬼出去漫游之后,最后還能夠回到家的概率等于多少?

 

美籍匈牙利數(shù)學(xué)家波利亞(George Pólya,1887-1985)認(rèn)真研究了以上所提的“酒鬼回家”問題[3]


根據(jù)剛才的討論,酒鬼隨機(jī)游走在長度無限(一維)沒有懸崖的路上,時左時右,但只要時間足夠長,他最終總能回到出發(fā)點(diǎn)。因此,最終回家的概率是100% 。二維的情形也類似,只要時間足夠長,這個醉鬼總能回到家,概率仍然是 100% 。波利亞在 1921 年證明了這點(diǎn),但三維的答案又如何呢?


波利亞令人吃驚地證明了在維數(shù)比2更高的情況下,酒鬼回家的概率遠(yuǎn)小于1!比如,在三維網(wǎng)格中隨機(jī)游走,最終能回到出發(fā)點(diǎn)的概率只有 34% ,這也被稱為波利亞定理(見圖6)。


?圖6:“酒鬼小鳥回家”定理


酒鬼不可能在空中游走,而鳥兒的活動空間卻是三維的,因此,美國日裔數(shù)學(xué)家角谷靜夫(Shizuo Kakutani,1911–2004)將波利亞定理用一句通俗又十分風(fēng)趣的語言來總結(jié):喝醉的酒鬼總能找到回家的路,喝醉的小鳥則可能永遠(yuǎn)也回不了家[4]。


無規(guī)行走也是物理學(xué)中布朗運(yùn)動的數(shù)學(xué)模型,欲知詳情,且聽下回分解。


參考文獻(xiàn):

【1】維基百科:馬爾可夫鏈

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A9%AC%E5%B0%94%E5%8F%AF%E5%A4%AB%E9%93%BE

【2】wikipedia:https://en.wikipedia.org/wiki/Random_walk

【3】Finch, S. R. "Pólya's Random Walk Constant." §5.9 in Mathematical Constants. Cambridge, England: Cambridge University Press, pp. 322-331, 2003.

【4】A joke by Shizuo Kakutani at a UCLA colloquium talk as attributed in Rick Durrett's book Probability:Theory and Examples. 


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知識分子是由饒毅、魯白、謝宇三位學(xué)者創(chuàng)辦的移動新媒體平臺,致力于關(guān)注科學(xué)、人文、思想。
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