? 小sao货水好多真紧h国产,视频,色综合色狠狠天天综合色,噜狠狠 色综合色狠狠天天综合色 ,色欲老女人人妻综合网

亚洲 a v无 码免 费 成 人 a v,性欧美videofree高清精品,新国产三级在线观看播放,少妇人妻偷人精品一区二区,天干天干天啪啪夜爽爽av

虛擬現(xiàn)實:視覺盛宴背后的技術(shù)革命

2016/08/22
導讀
既可用它們來購物,也可進行模擬駕駛,甚至還可用它來治療疾病。


編者按:       

       早在50年前,虛擬現(xiàn)實就已出現(xiàn),如今它有變革人類視覺體驗之勢。在虛擬現(xiàn)實重構(gòu)的世界里,我們不僅有視、聽、觸、嗅等感覺,而且它們將變得愈發(fā)真實,與現(xiàn)實世界無異。與虛擬現(xiàn)實相對應(yīng)的,還有增強現(xiàn)實以及混合現(xiàn)實,它們在改變?nèi)祟愐曈X體驗的同時,也在真切地變革我們的生活。我們既可用它們來購物,也可進行模擬駕駛,甚至還可用它來治療疾病。盡管目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍有許多缺陷,但它注定會在不遠的將來影響我們每一個人。本文來自上海交通大學軟件學院教授楊旭波日前在“新民科學咖啡館”活動的分享。


演講 | 楊旭波(上海交通大學軟件學院教授)

整理 | 葉水送


  


早在50多年前,美國電影攝影師莫頓·海利希(Morton Heilig)就發(fā)明了一臺叫Sensorama的機器,它就像現(xiàn)在的大型游戲機一樣,當我們把頭放進這臺機器里后,不僅會有3D的視覺,還能聞到氣味、聽到聲音。由于海利希以及機器自身的缺陷,例如沒有互動性,僅靠事先做好的畫面播放,因此Sensorama機器當時并沒有得到很好的反響。



?
最早的虛擬現(xiàn)實體驗機Sensorama。來源:wikipedia



?
虛擬現(xiàn)實的早期應(yīng)用。來源:artcenter.edu


頭戴顯示器的發(fā)展需回溯到上世紀60年代。1968年,擁有美國麻省理工學院博士學位的科學家伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland),在實驗室里做了一個名為達摩克利斯劍的頭戴顯示器,這個顯示器用的是CRT顯示技術(shù),可追蹤頭部的動作,往哪邊看就會有感應(yīng),可以實時計算眼睛看到的畫面。不過那時候計算機能力非常差,顯示的像素也非常低。蘇澤蘭當時還寫了一篇很有名的論文“終極顯示”,他設(shè)想未來的顯示器應(yīng)該能夠達到分不清真實與虛擬。當我們戴上這個以后,就會看到另一個世界,在這個虛擬的世界里,我們的感覺都是真的,有點像《黑客帝國》描述的那樣。但實際上,即使是現(xiàn)在,我們離他的設(shè)想還很遠。


至于頭戴式顯示器的思想,最早可追溯到1613年,伽利略時代就有一個頭盔望遠鏡的設(shè)計,通過這種方式可以看到遠處的東西就在眼前,也有很好的沉浸感。今天的虛擬現(xiàn)實技術(shù)頭盔Oculus跟這些早期頭戴顯示設(shè)備長得比較像,只是現(xiàn)在非常便宜了,以前這樣的設(shè)備非常昂貴,一般人接觸不到。2006年,東芝(Toshiba)公司出了這樣的一個設(shè)備,但設(shè)計上很失敗,戴上去像怪物一樣。2014年,一個名為Oculus的創(chuàng)新公司,讓虛擬現(xiàn)實重新火熱起來,這并非僅僅因為技術(shù)上的革命性突破,還因為其低廉的價格,讓普通民眾僅以300至350美元即可購買到開發(fā)版的頭戴顯示器。Facebook花費20億美元收購這家公司,也令人對其刮目相看。


三星公司也設(shè)計出廉價的頭戴顯示器Gear VR,當把三星手機放到這個盒子里面就可以用。谷歌的紙盒眼鏡Cardboard則更便宜,我們甚至可以利用谷歌開放的設(shè)計圖,買兩個透鏡,用紙板自己動手做。谷歌主要推安卓手機,當手機裝上應(yīng)用程序后,手機就會分成兩個屏幕,左右兩個眼睛可看到不一樣的畫面,產(chǎn)生立體的效果。當我們轉(zhuǎn)動的信息被手機的傳感器檢測到時,就可以看到互動的效果,但這個比Oculus的舒適度差一些,因為距離難以調(diào)節(jié),加上計算能力手機要比PC機差很多,但它仍可獲得較好的沉浸感。


虛擬現(xiàn)實技術(shù):在現(xiàn)實中觸碰虛擬世界


虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),簡稱VR,這兩個詞組合在一起看似矛盾,一個虛擬一個現(xiàn)實,但都在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中體現(xiàn),由計算機生成虛擬世界,人們通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)進入到這個虛構(gòu)的世界里。在這個世界里,我們可通過視覺、聽覺以及觸覺進行感知,也有人在研究嗅覺和味覺。


虛擬現(xiàn)實有如下幾個特點:計算機生成、多通道感知、沉浸感以及想象力。當我們把虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器放在眼前,即可進入到另一個世界。盡管一部電影也可能會帶來沉浸感,但是它沒有交互性。而在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,這種沉浸感有交互性,當我們頭動一下,即可看到不同的角度的場景。至于想象力方面,應(yīng)該說這個虛擬的世界是我們構(gòu)想出來的。它可以是現(xiàn)實世界的復制,比如開會,戴上頭盔之后,我們可能置身于舊金山一個會議室;也可以是想象出來的卡通世界,是你兒時從書本中看過的一個童話世界,現(xiàn)實中它根本不存在。


虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要包括如下幾個方面:首先是內(nèi)容,它的核心是一個實時計算機圖形和仿真器,然后是用戶界面:一個輸入,一個輸出,這是非常簡單的關(guān)系,輸入主要是對應(yīng)用戶的頭、眼睛、手以及整個身體動作的追蹤,當把這些身體的信息代入到虛擬現(xiàn)實世界里,身體如何動,系統(tǒng)一旦感知到,就會給予一個相應(yīng)的反饋。


9/qe/zsfz1534128313.4364874.jpeg

?以O(shè)culus為例,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的各個組成部分。來源:theconversation.com


事實上,虛擬現(xiàn)實是多學科結(jié)合的領(lǐng)域。從學科角度來說,其核心是計算機圖形和仿真,此外還有計算機軟硬件、圖像與視覺、人工智能等技術(shù),由于要用到視覺、觸覺、聽覺等多感知通道,還會涉及到光、聲、電、機械等。雖然Oculus已經(jīng)設(shè)計得還算不錯,但戴十幾分鐘,眼睛仍可能會有點難受,還會頭暈。目前,全球頂尖學者都在研究人機工程問題,如何設(shè)計得更加舒適,當我們戴上眼鏡后,有人會有大腦被三維虛擬環(huán)境控制的感覺,這可能會帶來心理上的沖擊,因此虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用還會涉及到心理學、社會學等問題。


虛擬的內(nèi)容最初一般由建模師通過三維電腦軟件在屏幕上構(gòu)建出來,例如,從一個簡單的模型開始漸漸構(gòu)造出復雜的角色模型,在電腦上設(shè)計出來之后,再賦予它們動作,最后貼上皮膚的紋理,這樣就造出來一個虛擬的角色形象。還有一種虛擬內(nèi)容,它不靠人工,而是靠一種特殊的相機——全景相機。這個相機有很多鏡頭,可以把360度的畫面全部拍下來,數(shù)據(jù)也可以在虛擬現(xiàn)實中展現(xiàn),這是將來一個重要的應(yīng)用方向。兩會期間也有一些記者用到了這樣的攝像頭,配上虛擬現(xiàn)實的頭盔,我們可以從各個角度觀看,也可以把數(shù)據(jù)存下來放給其他的人看。


當然頭盔并不是虛擬現(xiàn)實的唯一形式,還有很多其他形式,例如CAVE是通過投影儀構(gòu)建的,可模擬四面墻或六面墻,每個墻都用立體投影儀投出來,帶上立體眼鏡就很有沉浸感,但造價非常高。1999年,我在浙江大學參與安裝過這樣的一套系統(tǒng),當時設(shè)備耗費約250萬人民幣。還有環(huán)幕投影,造價相對低一點,在博物館、展覽館可看到,它應(yīng)該算半沉浸式,因為整個視野沒有完全被覆蓋,當人轉(zhuǎn)過去以后,感覺又回到現(xiàn)實世界。



?
虛擬現(xiàn)實技術(shù)可應(yīng)用于游戲以及體育等方面


接下來是輸入設(shè)備方面。輸入設(shè)備需要捕捉人的信號,怎么把人的動作信號帶到虛擬環(huán)境里去?最常用的設(shè)備是運動捕獲設(shè)備,例如這里的演員做一些動作,通過很多攝像頭拍下來,再把這個動作放到虛擬的角色上去。輸入設(shè)備又分兩種:一種是光學運動捕獲設(shè)備,相機加上紅外線,人身上有很多發(fā)光的點,靠計算機計算能力實時算出動作,但它有一個缺點就是容易被遮擋;另一個是慣性傳感設(shè)備,用戶身上裝了很多,手動一下就有一個慣性數(shù)據(jù),可以算出角度。還有臉部動作捕獲,電影里會經(jīng)常使用,以前是在臉上加很多點,但現(xiàn)在技術(shù)發(fā)展了很多,不用在臉上鋪點,而是直接用計算機視覺的算法來算,目前已經(jīng)可做到實時。



?
通過數(shù)據(jù)采集,電腦可快速合成虛擬圖像,在虛擬的環(huán)境里,我們可以參與不同情境。


除了臉部模擬以外,還有一種數(shù)據(jù)手套,當戴上這個特殊的手套后,手活動時每個關(guān)節(jié)角度,可被手套感知到,如模擬手握杯子,通過一個力反饋設(shè)備給手部一個反饋力量,雖然沒有杯子,但通過設(shè)備施加的外力,我們可以感覺到拿了一個杯子樣的東西。目前這一領(lǐng)域仍有很多技術(shù)難點沒有突破。



?
當我們帶上“數(shù)據(jù)手套“后,通過手套給予的刺激,我們即可感受到手里緊握的物體,它可能是一個杯子或者是球等


總結(jié)一下,虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)是一種新的計算平臺、一種新的通訊平臺和交互界面。從計算機發(fā)展來看,最早是大型機,一個計算機占據(jù)整個房子。彼時人是渺小的,人需要適應(yīng)計算機,后來個人電腦出現(xiàn)的時候,人類將電腦變得越來越小,等到手機出現(xiàn)的時候,我們可以隨時進行計算。虛擬現(xiàn)實應(yīng)該是下一個新的計算平臺,不再是你感覺跟計算機的世界隔著個屏幕,而是以后你感覺計算機構(gòu)造的世界跟現(xiàn)實世界相互融合,盡管目前還是通過屏幕的方式展現(xiàn),以后就可能分不清在哪個世界里,這是一個發(fā)展趨勢,計算機將逐漸適應(yīng)人的習慣。


增強現(xiàn)實:一個同樣令人驚艷的技術(shù)


有關(guān)虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)之間的關(guān)系,很多人可能并不能準確地區(qū)分它們,另外還有一個叫混合現(xiàn)實?;旌犀F(xiàn)實是一個從真實世界到虛擬世界的過渡, 包含了虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實。增強現(xiàn)實已有很多代表性的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,如谷歌眼鏡,但它不太成功。微軟也剛推出了增強現(xiàn)實眼鏡產(chǎn)品Hololens,賣得比較貴,大概3000美金,它們有一個共同的特點,就是半透明的,因為我們?nèi)孕枰吹秸鎸嵉默F(xiàn)實情景,而以O(shè)culus為代表的虛擬現(xiàn)實眼鏡前面則是不透光的,別人看不到你的眼睛,你也看不到周圍的東西,這是它們之間主要區(qū)別所在,但未來增強現(xiàn)實應(yīng)用面更廣。



?
一個有趣的增強現(xiàn)實情境,通過聽、視覺讓人身臨其境


例如,當我們對著鏡子穿衣服時,可通過增強現(xiàn)實讓自己換上一件別的衣服或裙子,或合適的款式,這就是所謂的虛擬試衣。它還可應(yīng)用于遠程會議,當戴上增強現(xiàn)實的眼鏡之后,我們可看到虛構(gòu)的桌子以及從遠處傳過來的參會者影像,盡管它們置身于不同的空間,但此刻如同在同一個環(huán)境下討論問題。最近,微軟推出一個視頻,通過增強現(xiàn)實眼鏡,即使你的孩子不在身邊,在增強現(xiàn)實的情景里,他(她)可被置身于同一個房間,讓你感覺到小孩就在跟前。不過這方面現(xiàn)在做不到這么好,有一些概念性的成分,還有很多缺陷。增強現(xiàn)實還可用于汽車導航,如果我們看導航信息,需低頭看汽車面板,這樣可能會分心。利用增強現(xiàn)實技術(shù),導航的信息直接顯示在擋風玻璃上,這樣就可以看到路面信息。


虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用:未來前景無限


虛擬現(xiàn)實除了可用于影視游戲等娛樂應(yīng)用之外,在其他非娛樂的應(yīng)用領(lǐng)域也前景廣闊。虛擬現(xiàn)實同樣也可用于虛擬試衣,這是阿里巴巴的“Buy+”計劃,今年3月剛推出概念,戴上虛擬現(xiàn)實的眼鏡之后,人們可通過虛擬模特身上的衣服來進行選擇和購買。很多汽車公司也開始利用虛擬現(xiàn)實眼鏡進行模擬駕駛,讓用戶體驗開車時的感受,但不能真的開到路上。此外,還可做虛擬旅游,戴上眼鏡后,可體驗以前從未去過的地方,身臨其境。此外,還可以虛擬看房或設(shè)計房子,我們可事先讓設(shè)計師設(shè)計一個虛擬圖景,通過體驗,我們還可以糾正需要改造的地方。


日常生活體驗可對我們的大腦有影響,同樣虛擬的體驗也能影響大腦,因此虛擬現(xiàn)實還可用于心理治療,很多有抑郁癥的人,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)輔助治療可以得到一些改善。對于社交恐懼癥患者來說,他們平時不敢對很多人說話,在虛擬的世界,你知道這是假的,心理會放松防線,更容易跟其他人交流,從而逐漸提高社交能力。再比如,有很多人害怕蜘蛛,通過虛擬現(xiàn)實模擬,蜘蛛“近”在眼前,盡管你很難抗拒潛意識中的害怕,但是可以通過這種方式逐漸“脫敏”。恐高癥同樣可通過虛擬現(xiàn)實得到緩解。


心理學家還用虛擬現(xiàn)實來進行其他治療,例如燒傷患者非常痛苦,尤其是給他換藥的時候,如果有醫(yī)生把虛擬現(xiàn)實技術(shù)用到他們身上,讓他戴上一個頭盔,看到一個冰涼的世界,大腦相應(yīng)做出反應(yīng),疼痛感會減弱。在美國911恐怖襲擊之后,很多人心理創(chuàng)傷很大,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),把患者帶回到當時的環(huán)境,這也是一個類似于“脫敏”的治療,從而使患者心理上得到疏解,目前證明可以起到比較明顯的效果。此外還有對自閉癥患者的治療,他們不愿跟人交流,難以親近,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓他們在虛擬的世界里玩游戲,并逐漸接受自己在其中的角色,然后鍛煉跟人交往的技巧。研究發(fā)現(xiàn)治療前后患者大腦的活躍度有明顯改善,這說明虛擬現(xiàn)實起到了良好的作用。


在醫(yī)療方面,虛擬現(xiàn)實還可用來訓練醫(yī)生。當前醫(yī)生培訓代價比較高,既缺少設(shè)備,同時人又非常多,我們可以通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備,幫助醫(yī)生練習手術(shù)。例如,在虛擬的世界里,連接力反饋的設(shè)備可模仿一個手術(shù)刀,當手術(shù)刀碰到虛擬器官之后,會有一個力反饋,也會模擬器官的形變,通過這種方式醫(yī)生可以得到手術(shù)技能的鍛煉。


對于學習和教育來說,虛擬現(xiàn)實也是非常有幫助的。通常來說,小孩對形象直觀的東西容易接受,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),把一些比較抽象的東西,以直觀方式表現(xiàn)出來,這樣可提高他們的記憶能力和學習動機,通過這種方式他們既愿意學習,又覺得很好玩,此外也可以增強小孩子間的合作。


總的來說,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)誕生50多年,由于以前成本太高,它最近才剛剛走近大眾。虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實它們之間相關(guān),又各有特點,但核心都是以實時計算機圖形為主,應(yīng)用也在不斷拓廣。通過與互聯(lián)網(wǎng)、機器人、人工智能以及大數(shù)據(jù)進一步結(jié)合,虛擬現(xiàn)實的未來應(yīng)用會更廣泛。

參與討論
0 條評論
評論
暫無評論內(nèi)容
知識分子是由饒毅、魯白、謝宇三位學者創(chuàng)辦的移動新媒體平臺,致力于關(guān)注科學、人文、思想。
訂閱Newsletter

我們會定期將電子期刊發(fā)送到您的郵箱

GO